학습 성과
블록 은 하나의 객체로 작동하는 도면 객체의 모음입니다.
블록을 정의한 후 필요한 만큼 현재 도면에 삽입할 수 있습니다.
또한 다른 도면에 삽입하거나 다른 사용자와 공유할 수도 있습니다.
블록이 도면에 삽입된 횟수에 관계없이 도면 데이터베이스의 크기는 크게 변경되지 않습니다.
EXPLODE 명령을 사용하여 블록을 개별 도면 객체로 다시 분해할 수 있습니다.
모든 도면 파일에는 블록 정의 테이블이라는 보이지 않는 데이터 영역이 있습니다.
블록 정의 테이블은 해당 도면의 모든 블록 정의를 저장하고 각 블록과 관련된 모든 데이터를 포함합니다.
INSERT 명령은 도면에 블록을 삽입할 때 이러한 블록 정의를 참조합니다.
정의 테이블에서 블록을 제거하는 유일한 방법은 PURGE 명령을 사용하여 제거하는 것입니다.
삽입된 모든 블록은 도면에서 블록 정의를 제거하기 전에 삭제해야 합니다.
제거는 모듈 34에서 설명합니다.
BLOCK 명령은 정의 테이블에 블록을 만드는 데 사용됩니다.
INSERT 명령은 정의 테이블에서 블록을 도면에 삽입하는 데 사용됩니다.
블록은 삽입 시 크기 조정 및/또는 회전할 수 있으며, 블록의 속성을 변경하거나 SCALE 및 ROTATE 명령을 사용하여 삽입한 후에 크기 조정 및/또는 회전할 수 있습니다.
기존 블록을 편집하는 데는 두 가지 방법이 있습니다.
첫 번째 방법은 블록을 도면에 삽입하고 분해한 다음 필요한 변경을 하는 것입니다.
변경이 완료되면 블록을 다시 정의하고 원래 이름을 지정합니다.
블록을 편집하고 다시 정의하면 블록 정의 표의 블록 정의가 덮어쓰이고 해당 블록의 모든 삽입이 수정된 블록으로 변경됩니다.
두 번째 방법은 BEDIT 명령을 사용하는 것입니다. BEDIT는 AutoCAD 2D Advanced 책에서 설명합니다.
블록에는 속성 이라고 불리는 지능이 첨부될 수도 있습니다. 할당된 속성이 있는 블록이 정의되고 도면에 삽입되면, 첨부된 데이터를 추출할 수 있습니다.
속성과 데이터 추출에 대해서는 AutoCAD 2D Advanced 책에서 설명합니다.
도면에서 블록과 레이어가 어떻게 작동하는지 아는 것이 필수적입니다.
블록이 도면에 삽입되면 현재 레이어에 상주하지만 블록을 만드는 데 사용된 도면 객체가 그려진 레이어를 아는 것이 더 중요합니다.
그림 33-1을 참조하세요.
AutoCAD 명령: BLOCK
BLOCK 명령은 현재 도면의 블록 정의 테이블에 블록을 생성하는 데 사용됩니다.
단축키: B
AutoCAD 명령: INSERT
INSERT 명령은 현재 도면의 블록 정의 테이블에서 현재 도면에 블록을 삽입하는 데 사용됩니다.
단축키: 없음
작성자의 코멘트: 레이어 0(제로)은 흰색/검정색으로 칠해져 있으며, 블록에 대한 특수 레이어와 색상입니다.
삽입 시 레이어 0(흰색/검정색으로 칠해져 있음)에 그려진 도면 객체를 사용하여 정의된 블록은 삽입된 레이어의 속성을 가져옵니다.
블록이 폭발하면 개별 도면 객체는 레이어 0(흰색/검정색으로 칠해져 있음)에 상주합니다.
블록이 다른 레이어에 그려진 객체를 사용하여 정의되고 삽입되면 블록이 상주하는 레이어에 지정된 색상이 아닌 블록이 구성된 색상이 표시됩니다.
템플릿을 사용하여 새 도면을 시작합니다: 2D 레이아웃 영어 .
도면을 저장하고 이름을 지정합니다: AutoCAD 2D Workalong 33-1 .
레이어: Construction 에서 치수가 있는 도면에 표시된 3개의 수평 및 3개의 수직선을 그립니다.
모델 공간의 아무 곳에서나 첫 번째 선을 시작합니다. (그림 3단계)
레이어: 0에서 그림에 표시된 대로 세 개의 다각형을 그립니다. 도면의 아무 곳에나 그립니다. (그림 4A 및 4B 단계)
BLOCK 명령을 입력합니다. 그러면 Block Definition 대화 상자가 열립니다. (그림 5단계)
이름 상자에 이름을 입력합니다: 블록의 이름은 Module 33 Triangle입니다. (그림 6단계)
Pick point 아이콘을 클릭하여 블록의 Base point를 선택합니다. Base point를 묻는 메시지가 표시되면 삼각형의 상단 모서리에 스냅합니다. (그림 7A 및 7B 단계)
작성자의 코멘트: 블록의 기준점은 블록을 삽입할 때 사용하는 삽입점과 동일한 지점이므로 중요합니다.
개체 영역에서 개체 선택 아이콘을 클릭합니다. 개체를 선택하라는 메시지가 표시되면 창을 사용하여 삼각형을 선택합니다. (그림 8A 및 8B 단계)
개체 영역에서 삭제 버튼을 활성화합니다. (그림 9단계)
저자의 의견:
삭제 - 블록을 만드는 데 사용된 객체가 삭제됩니다.
유지 - 블록을 만드는 데 사용된 객체는 개별 객체로 유지됩니다.
블록으로 변환 - 블록을 만드는 데 사용된 객체가 블록으로 변환됩니다.
설정 영역에서 블록 단위를 인치로 설정하고 설명 영역에서 그림과 같이 설명을 입력합니다. (그림 10단계)
작성자의 코멘트: 블록 단위는 블록이 그려진 단위를 말합니다. 삽입 배율과 일치하는 경우 블록을 삽입하면 블록이 전체 크기 또는 배율 인수 1로 삽입됩니다.
알아야 할 사항: 블록은 하나의 객체로 작동하는 도면 객체의 모음입니다.
모든 도면 파일에는 블록 정의 테이블이라는 보이지 않는 데이터 영역이 있습니다.
블록 정의 테이블은 해당 도면의 모든 블록 정의를 저장합니다.
블록이 도면에 삽입되면 현재 레이어에 상주합니다.
블록은 EXPLODE 명령으로 분해할 수 있습니다. 블록이 분해되면 모든 블록 속성이 손실되고 생성될 때의 원래 도면 객체 및 속성으로 다시 변환됩니다.
기준점을 제외하고 블록 정의 대화 상자는 이제 그림과 일치해야 합니다. (그림 11단계)
확인을 클릭하면 이제 그림이 그림과 비슷하게 보일 것입니다. (그림 12단계)
방금 배운 내용을 사용하여 육각형과 팔각형에서 블록을 만듭니다.
두 경우 모두 객체의 중심을 기준점으로 사용합니다.
이를 위해 먼저 기준점을 지정할 때 중간점에 스냅할 수 있도록 구성선을 그려야 합니다.
구성선을 블록 객체 중 하나로 선택하지 않도록 합니다. 블록의 이름을 다음과 같이 지정합니다.
모듈 33 육각형 및 모듈 33 팔각형 . (그림 13A 및 13B 단계)
이제 그림이 그림에 표시된 대로 나타나야 합니다. (그림 14단계)
UNITS 명령을 입력합니다. 도면 단위 대화 상자에서 삽입 축척을 인치로 설정합니다. (그림 15단계)
작성자의 의견: 삽입 축척 단위는 블록이 현재 도면에 삽입되는 단위입니다.
삽입되는 블록의 블록 단위와 일치하는 경우 블록은 전체 크기 또는 축척 계수 1로 삽입됩니다.
그렇지 않은 경우 블록을 삽입할 때 축척 계수가 적용됩니다.
레이어 설정: 0을 현재 레이어로 설정합니다. INSERT 명령을 입력하여 삽입 대화 상자를 엽니다.
이름: 상자에서 목록을 끌어내리고 블록을 선택합니다: 모듈 33 삼각형 . (그림 16단계)
그림과 같이 삽입 지점, 크기 조정 및 회전 상자를 설정합니다. (그림 17단계)
확인을 클릭하고 삽입 지점을 묻는 메시지가 표시되면 왼쪽 위 구성선의 교차점에 스냅합니다. (그림 18단계)
작성자의 코멘트: 블록을 만들 때 선택한 기준점은 삽입 지점에 위치하게 됩니다.
INSERT 명령을 입력하고 블록을 선택합니다: 모듈 33 삼각형. 각도를 45로 설정합니다. 그림과 같이 삽입 지점을 배치하여 블록을 삽입합니다. (그림 19A 및 19B 단계)
알아야 할 사항: 레이어 0(제로)은 흰색/검정색으로 지정되었으며, 블록에 대한 특수 레이어 및 색상입니다.
레이어 0에 그려진 객체를 사용하여 생성된 삽입된 블록은 삽입된 레이어에 상주하고 해당 레이어의 속성을 가져옵니다.
블록이 폭발하면 해당 블록에 속한 개별 객체는 레이어 0(흰색/검정색)에 상주합니다.
다른 레이어에 그려진 객체를 사용하여 블록을 생성하면 다른 색상이 지정된 레이어에 삽입되었더라도 해당 레이어의 속성이 표시됩니다.
폭발하면 개별 객체는 원래 그려진 레이어에 상주합니다.
INSERT 명령을 입력하고 블록을 선택합니다: 모듈 33 삼각형 . 각도를 180으로, X 축척을 2로 설정하고 균일 축척을 활성화합니다.
그림과 같이 블록을 삽입합니다. (그림 20A 및 20B 단계)
레이어 설정: 블록을 현재 레이어로 설정합니다. 방금 배운 내용을 사용하여 세 개를 삽입합니다.
모듈 33 육각형 블록은 그림과 같이 구성선의 교차점에 삽입 지점을 배치합니다.
왼쪽과 중앙 블록은 축척 계수 1로 삽입하고 오른쪽 블록은 축척 계수 1.5로 삽입합니다.
그림과 일치하도록 적절한 각도를 설정합니다. (그림 21단계)
작성자의 코멘트: 블록 레이어에 블록을 삽입하면 해당 레이어의 색상이 적용됩니다.
레이어 설정: 객체를 현재 레이어로 설정합니다. 방금 배운 내용을 사용하여 세 개를 삽입합니다.
모듈 33 팔각형 블록을 그림과 같이 삽입 지점에 배치합니다.
왼쪽과 가운데 블록은 축척 계수 1로 삽입하고 오른쪽 블록은 축척 계수 1.25로 삽입합니다.
그림과 일치하도록 적절한 각도를 설정합니다. (그림 22단계)
그림과 같이 왼쪽 블록을 폭발시킵니다: 모듈 33 팔각형 . (그림 23단계)
작성자의 코멘트: 블록이 폭발되면 그리기 개체는 레이어 0에 위치하며 흑백으로 표시됩니다.
레이어 전환: 건설 해제. (그림 24단계)
블록 삽입: 모듈 33 삼각형 모델 공간의 아무 곳에나.
블록을 분해하고 객체를 레이어: 객체 로 변경합니다.
레이어: 객체 에서 각 모서리에서 반대쪽 선의 중간점까지 선을 그립니다. (그림 25단계).
BLOCK 명령을 사용하여 25단계에서 만든 삼각형의 블록을 만듭니다.
이름을 지정합니다: Module 33 Triangle .
같은 기준점(삼각형의 상단 모서리)을 유지합니다.
명령을 실행하면 경고 상자가 열리고 도면에 같은 이름의 블록이 이미 정의되어 있다는 경고가 표시됩니다.
수락하려면 예를 클릭합니다.
모듈 33 삼각형이라는 이름의 모든 블록에 이제 새 블록 정의가 표시되는 방식에 유의하세요. (그림 26A 및 26B 단계)
도면을 저장하고 닫습니다.
사용자 팁: 블록을 만들 때 선택한 기준점의 위치가 중요합니다.
각 블록은 고유하며 기준점에 가장 적합한 위치가 있습니다.
기준점의 위치를 선택할 때 블록을 도면에 삽입할 때 가장 적합한 위치가 어디일지 상상해 보세요.
아래 블록과 각 블록에 대해 선택된 기준점 위치를 연구해 보세요.
허용 시간: 90분.
이름 : AutoCAD 2D Lab 33-1
템플릿 : N/A
단위 : feet and /Inch
도면을 엽니다: AutoCAD 2D Lab 29-3 . (그림 1단계)
SAVEAS 명령을 사용하여 도면을 저장하고 이름을 AutoCAD 2D Lab 33-1 로 지정합니다.
그림에 표시된 대로 평면도를 변경합니다. 크기 변경과 일부 벽이 제거된 것을 확인합니다.
STRETCH 명령을 사용하여 모든 크기 변경을 수행합니다. (그림 3단계)
그림에 표시된 10개의 객체를 모델 공간의 아무 곳에나 그립니다.
레이어 0에 그립니다.
색상이 Black/White로 지정되었는지 확인합니다. (그림 4A 및 4B 단계)
작성자의 코멘트: 식물 블록은 눈으로 그릴 수 있습니다.
구성 원을 그린 후 무작위 선을 그립니다.
3점 호를 사용하여 완성합니다. (그림 힌트 1)
각 객체에서 블록을 만듭니다. 다음을 사용합니다.
A 블록의 이름을 아래에 표시된 대로 지정하세요.
B BLOCK 명령을 설정하여 블록을 삭제합니다.
C 표시된 대로 기준점을 설정합니다.
D 블록에 대한 설명을 제공하고 블록 단위를 설정합니다.
레이어: 가구 에 그림과 같이 블록을 삽입합니다. 눈으로 최대한 그림을 맞춰보세요. (그림 6단계)
작성자의 코멘트: 필요한 각 객체에 대해 하나의 블록을 삽입한 다음 ARRAY 또는 COPY 명령을 사용하여 삽입 프로세스를 가속화합니다.
레이아웃 사용: 모듈 레이아웃 D.
레이어: 뷰포트에서 뷰포트를 만들고 축척을 1/2″=1′-0″로 설정하고 디스플레이를 잠급니다.
용지 공간에서 레이어: 텍스트 에서 표시된 대로 방에 레이블을 지정합니다.
원하는 텍스트 크기와 글꼴을 선택합니다. 제목 블록을 채웁니다. (그림 7단계)
레이어를 전환: 뷰포트를 꺼서 도면을 완성합니다. (그림 8단계)
도면을 저장하고 닫습니다.
허용 시간: 30분.
이름 : AutoCAD 2D Lab 33-2
템플릿 : 2D Layout English
단위 : Inch
Drafting Setting 대화 상자를 엽니다.
그리드와 스냅 간격을 0.05 단위로 설정하고 다른 설정은 그림과 일치시킵니다.
Adaptive grid와 Display grid beyond Limits 상자를 비활성화했는지 확인합니다. (그림 1단계)
그리드와 스냅을 활성화한 상태에서 모델 페이스의 아무 곳에나 아래에 표시된 5개의 심볼을 그립니다. 레이어 0에 그립니다. 심볼을 그리려면 확대해야 합니다. (그림 2단계)
작성자의 코멘트: 아래에 표시된 대로 그리드 포인트에 스냅하여 각 심볼을 그려야 합니다. 심볼의 각 연결 포인트가 그리드 포인트에 위치하는 방식에 주목하세요.
각 기호의 블록을 만듭니다. 도면 아래에 표시된 이름으로 이름을 지정합니다.
블록 단위를 인치로 설정합니다. 블록이 생성되면 객체를 삭제합니다.
그리드를 0.1로, 스냅을 0.05로 설정합니다. (그림 4단계)
작성자의 코멘트: 기호의 단색 영역을 그리려면 먼저 폴리라인이나 원으로 바깥쪽 모양을 그린 다음 단색 패턴으로 해칭합니다.
레이어: 객체 에서 회로도의 선과 종료 원을 그립니다.
눈으로 그리지만 최대한 그림과 일치하도록 하세요.
모든 선의 끝점에 대해 그리드 지점에 스냅해야 합니다. (그림 5단계)
레이어: 심볼 에서 블록을 삽입하고 선을 다듬습니다. (그림 6단계)
레이어: 뷰포트 에서 뷰포트를 생성하고 배율을 1.25:1로 설정하고 디스플레이를 잠급니다. (그림 7단계)
Paper space에서 레이어: Text 에 그림과 같이 텍스트를 추가합니다.
원하는 글꼴과 텍스트 높이를 선택합니다.
타이틀블록을 채우고 레이어: Viewport를 꺼서 도면을 완성합니다. (그림 8단계)